segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Temple of Elemental Evil - Board Game - Análise - Review


Eu tenho um grupo de board game e RPG. Nós nos reunimos quase que toda semana para jogar, mas como nosso tempo sempre é apertado, terminamos jogando mais os board games do que os RPGs. E um dos jogos que mais gostamos, são os da série Dungeons & Dragons Board Game System. Recentemente foi lançado mais um box desta série, totalizando 4 caixas.

Quarta Caixa, Já com o Design puxado para o D&D Next

Minhas primeiras aquisições no mundo dos Board Games na Época.

Terceira caixa e considerada por muitos uma das melhores

O Temple of Elemental Evil chegou semana passada aqui em casa e por sinal fiz um unboxing com fotos aqui no blog. Estávamos tão ansiosos para jogar que no dia seguinte peguei o manual para dar uma lida e ver quais as regras tinha de fato sido mudadas ou adicionadas e na sexta-feira dia 09 de Outubro de 2015, colocamos na mesa para ver como isso se traduzia dentro de jogo e posso garantir que apesar de mudanças sutis no gameplay o jogo melhorou muito e considero sem sombra de dúvidas o melhor jogo se comparado com as outras 3 caixas.


A primeira grande mudança e talvez a que mais eu curti é o modo campanha, mas ai você pode argumentar que isso já existia desde as primeiras caixas, mas a diferença aqui é que as aventuras não são isoladas, elas realmente seguem um roteiro, e enquanto você vai jogando uma a uma, você vai vendo a trama se desenrolar de forma fantástica.
Outra mudança bem legal é que existem condições de vitoria e elas são variadas, como por exemplo, você em determinada aventura tem que matar um chefe e se possível salvar um prisioneiro. Caso consiga matar o chefe e não salvar o prisioneiro a aventura não é classificada como fracassada, você continua normalmente para a próxima aventura, porem o grupo de aventureiros seguem sem algum beneficio que seria dado caso tivesse salvo o prisioneiro em questão, o que pode ser crucial e interferir bastante nas aventuras mais a frente.


Outra coisa legal nesta nova caixa é uma mudança na regra que altera a forma como o jogador passa de nível. Em jogos anteriores é preciso ter guardado e sem uso 5 de experiencia em cartas de monstros derrotados e ainda por cima rolar um 20 no D20. Agora geralmente quando matamos um monstro conseguimos coletar moedas e completando 1000 moedas, quando chegamos ao final da aventura você pode ir na cidade e subir de nível. O dinheiro pode ser usado também para comprar uma habilidades que podem ser jogadas assim como jogamos uma carta de magia utility ou daily, essas habilidades te permitem por exemplo adicionar 1 de dano em um ataque ou até re-rolar o dado.



Uma coisa interessante e nova aqui é a forma como o jogo tenta causar um choque de decisão entre os jogadores na mesa. As famosas encounter cards estão mais cruéis do que nunca, uma por exemplo é chamada de Dark Gift e obriga ao jogador que a retirou, decidir por exemplo entre tomar 1 de dano ou pegar um tesouro e causar 2 de dano em um amigo. É uma mecânica nova que pode causar desconforto na linha tênue da cooperação e do beneficio próprio dentro do jogo.


O ambiente também sofreu algumas mudanças, não realizamos aventuras apenas dentro de dungeons como em todas as caixas anteriores, agora existem aventuras que se passam em cidades também, inclusive algumas encounter cards tem regras para que sejam realizadas caso estejam dentro da dungeon ou das towns.
Os monstros também estão bem trabalhados, causando uma variedade de ações que mexem com todo o jogo. Por exemplo, existe o monstro doppelganger que apesar de fraco no combate, quando entra em jogo, assumem a posição do herói mais próximo e joga o herói em questão para o inicio da dungeon. Imagine o quanto de estrago um simples monstro como esse pode fazer em uma partida apertada.


Um fator que eu percebi em uso demasiado são as armadilhas, elas agora estão espalhadas pelo chão da dungeon e fica inevitável fugir delas, por isso que é sempre bom ter um ladino no grupo. Com relação aos heróis que vem na caixa eu achei um pouco inferior se comparado aos outros heróis encontrados nas caixas anteriores, mas está ali como sempre um grupo fechadinho, com o guerreiro tanque, o clérigo focado na cura, o mago focado no alto dano, o ladino focado nas traps e combates em modo furtivo e o hunter focado no combate a distancia.


Meu resumo final:

Pontos positivos:
  • Novo modo campanha com uma trama com inicio, meio e fim.
  • Variedade de ambientes, com dungeons e cidades.
  • Sensação maior de evolução com a "compra" do level up e habilidades.
  • As melhores encounter cards de todas as caixas.
  • Variedade ótima de monstros, com mecânicas bem interessantes.
Pontos Negativos:
  • Pior seleção de heróis de todas as caixas, sem trazer muita novidade.
Melhor caixa de todas! Nota 10 mesmo. Esta caixa eu comprei com o pessoal da Mundo10, eles enviaram no mesmo dia que confirmaram o pagamento e o jogo chegou no dia seguinte, nunca vi uma entrega tão rápida e olha que usei o PAC dos correios.

Abraços a todos!






terça-feira, 6 de outubro de 2015

Dungeons & Dragons - Temple of Elemental Evil - Unboxing



Chegou ontem minha nova caixa do Dungeons & Dragons Boardgame System. Trata-se do Temple of Elemental Evil, eu apenas abri a caixa e dei uma olhada nos itens inclusos. Pretendo esse final de semana ler o manual e ver o que realmente mudou dessa nova caixa do D&D boardgame em comparação com as outras. Porem adianto que li um pouco à respeito na internet antes da caixa chegar e os pontos positivos mais citados pelos jogadores são sobre o modo campanha que está mais profundo que os outros da série, fora alguns elementos que funcionam melhor neste do que nos outros. Porem uma coisa me deixou triste, apesar de ser um problema particular, uma das miniaturas dos heróis, precisamente da wizard chamada Nymmestra que veio com a cabeça solta do corpo. Coloquei uma cola, mas acho que só vou resolver definitivamente com o uso de superbonder.
Abaixo seguem as fotos:

A caixa já segue o padrão de design do D&D 5.0

Junto com o manual veio um brinde para quem joga o neverwinter mmo

O novo chefe da vez é um dragão negro de nome Velathidros

A miniatura segue o mesmo modelo do novo jogo D&D Attack Wing 
A qualidade das miniaturas estão impressionantes

Troglodytes e Doppelgangers

Os heróis deste box, são 3 homens e 2 mulheres

Um fighter, um rogue, um ranger, um wizard e um cleric

Fire Bats

Cultistas

Cada tipo representa um elemento

Bugbears e os Gnolls

Qualidade ótima!

Salamandra e dois elementais de terra e água.

Um ettin e mais dois elementais de fogo e ar.

Detalhe para o ettin!

Cartelas para destacar

Em termos visuais me parece a melhor caixa de todas

Como eu disse, assim que eu ler todo o manual vou fazer algumas aventuras solos para sentir as regras e suas mudanças, postarei tudo aqui em breve...

Abraços!



domingo, 27 de setembro de 2015

Dice Masters - Regras para jogar 2x2 - Experiência semelhante ao Gigante de Duas Cabeças do Magic!


Recentemente descobri o Dice Masters, é um jogo que simula um "deck" (pull) de dados lançado inicialmente para batalhas 1 x 1 e que lembra muito o quarriors, só que em uma versão com regras mais densas. O jogo foi lançado em sua primeira versão com o tema dos personagens da marvel, onde você joga com a galera dos vingadores, X-Men e outros personagens da marvel. Mas atualmente o dice masters conta com outros temas também, como a DC Comics e o tema recém lançado Dungeons & Dragons. Este último por sinal foi o tema que escolhi para jogar, afinal sou apaixonado pelo mundo fantasioso de Forgotten Realms.



Pretendo em breve fazer uma análise mais profunda do game, mas o que quero compartilhar no momento com vocês são as regras para que se possa jogar uma partida 2 x 2. Bem nos moldes do consagrado Gigante de Duas Cabeças do Magic the Gathering. Para isso vamos precisar de 2 caixas do player starter set. Se quiser que o jogo fique ainda mais legal é bom investir em boosters também, para que se tenha uma gama maior de monstros na seleção dos times.
O guia abaixo foi retirado do site da Wizkids (sim é um guia oficial) e traduzido para o português por mim.

O que é o Dice Masters Duplas?

Dice Masters Duplas permite que se possa jogar o  Dice Masters em um formato 2 vs 2! Ele dá aos jogadores uma experiência de jogo totalmente nova.

Como faço para configurar um jogo de Duplas de Dice Masters?

Primeiro, as equipes devem ser montadas. Cada jogador terá que escolher 4 personagens ou cartas de ação, além de uma carta de Ação Básica a sua escolha. Cada equipe de 2 jogadores terá no total até 8 personagens ou cartas de ação, acrescido de 2 Cartas Básicas de Ação. Cada equipe de jogadores, precisam seguir as regras normais de construção de equipe: eles não podem ter mais de uma cópia de um determinado personagem (como 2 versões do mesmo personagem ou ação) e suas duas Cartas de Ação básicas não podem ser iguais também. Cada personagem ou carta de ação pode ter até o número máximo de dados permitidos para a carta (não importa quantos dados a equipe tenha no total). A sacola de dados de cada jogador começará com 8 dados Sidekick dentro.
Cada equipe terá início com 30 pontos de vida. As equipes não podem aumentar sua vida começando acima do total de partida (30).
Companheiros de equipe vão se sentar um ao lado do outro, em frente a seus oponentes. Cada jogador coloca suas cartas de personagens fora da área do jogo. Cada equipe coloca suas cartas de ação básicas em algum lugar conveniente para todos os jogadores (acima das cartas de personagem ou no centro), com uma carta indicadora, e cada um deve ter 6 dados básicos coloridos sobre elas.




Jogando o Jogo

Determine qual equipe vai iniciar. Ambos os membros de uma equipe percorrerem todas as etapas de jogo juntos. Eles limpam e montam ao mesmo tempo. Eles rolam os dados e ré-rolam novamente ao mesmo tempo. Eles compram e colocam no campo ao mesmo tempo. Você adivinhou! Eles também passam pelas partes do passo de ataque, ao mesmo tempo. Para a equipe de defesa, ambos os membros declararão bloqueadores ao mesmo tempo. No caso dos momentos de conflitos, assim como em um jogo padrão de Dice Masters, o jogador ativo escolhe a ordem, no modo de duplas, a equipe ativa irá escolher a ordem. Os jogadores podem discutir as decisões a qualquer momento. Jogadores devem pagar os custos de compras de dados no campo individualmente e não pode usar a energia de seu companheiro de equipe em beneficio próprio.
Os jogadores só podem atacar o jogador diretamente em frente a eles. Os jogadores não podem bloquear por seu companheiro de equipe.
Qualquer jogador pode usar qualquer global e os efeitos das Globais ou outras habilidades para direcionar todo o centro, se desejar.
Efeitos que se aplicam a todos os seus personagens incluem personagens de seus companheiros de equipe também. Então, Capitão América, o efeito Sentinela da Liberdade faria todos os seus Sidekicks e de todos os personagens do seu companheiro de equipe receberem + 2A. Efeitos que seriam aplicáveis a todos os dados do seu oponente afetam toda a sua equipa, como Garota Marvel, efeito Telekinesis que diz: "Quando desdobradas, girar cada personagem descendo um nível (se for possível). "Efeitos que estão centrados em um personagem, como Homem Aranha, efeito Webslinger só afetam o jogador de defesa contra ele (o companheiro de equipe daquele jogador não poderá permitir que os seus personagens tenham o efeito do Homem-Aranha).


Comprar Dados

Os jogadores só podem comprar dados dentre as 4 cartas que montou para o jogo e entre as suas ações básicas. Um jogador não pode comprar dados do seu companheiro de equipe. Os jogadores não podem comprar mais do que uma carta de ação básica durante um turno.

Prep Área

Ambas as equipes compartilham esta área em comum! Os dados entram nessa área de preparação como em um jogo normal. Quando for o momento para as equipes rolarem seus dados, eles decidem entre si quem vai ter quais dados, dividindo-os como quiser. Isto significa que os personagens podem migrar da mão do seu parceiro e finalmente, acabar em sua sacola de dados!

Vencer

A equipe vencedora será aquela que fizer a equipe adversaria chegar a 0 de vida primeiro!

sábado, 26 de setembro de 2015

Munchkin - Análise


Eu curto muito jogos cooperativos, tanto que ultimamente tenho sempre dado preferencia a eles, e o motivo é simples, eu jogo com alguns amigos que simplesmente não aceitam perder e eu como não gosto de perder também, faz com que a mesa se transforme em um campo de batalha tenso e cruel, mas até ai tudo bem. Pois sempre que o jogo acaba, a amizade volta ao normal e tudo fica como se nada tivesse acontecido, exceto quando o jogo em questão é o munchkin.(risos)
Munchkin é um jogo de cartas criado por Steve Jackson, distribuído pela editora dele a Steve Jackson Games, que possui outros jogos famosos também, como por exemplo o zombie dice. 
A idéia do Munchkin é transpor para um jogo de cartas todas aquelas situações engraçadas que nos deparamos em um jogo de RPG de mesa, isso somado à regras onde o foco sempre é trolar seus adversários para se chegar a vitoria, o resultado não poderia ser outro, muitas risadas e momentos onde pode rolar até porradaria, confesso que esse jogo não é para qualquer um. 
Ele é um filler, mas pode se tornar dependendo de quantas pessoas joguem e de quantas expansões se usem em um jogo muito longo e as vezes aparentemente interminável.  Por falar em expansões, elas parecem não ter fim, sempre está saindo algo novo que influencia muito no ritmo e balanceamento das partidas, eu por exemplo comprei até a 6, mas curto mesmo jogar até a 3.


Aqui no Brasil o jogo é distribuído pela galápagos jogos, mas você pode ver por ai uma versão da devir que apareceu aqui no país alguns anos atrás, mas considero a versão da galápagos muito melhor devido a revisão ser a mais atual, ter localização muito boa e ter artes novas e coloridas, o que deixa o jogo muito mais apresentável. 
Para quem gostou de jogar o munchkin, pode comprar também algumas perfumarias como por exemplo o mapa de níveis que substitui o dado na contagem dos pontos. Não é um item obrigatório, mas eu achei muito legal o resultado dele na mesa e cabe dentro da caixa básica, então fica tranquilo de transportar.



O foco aqui do blog nunca foi apresentar as regras, pois existem vários outros blogs e videos do youtube que fazer isso de forma profissional. Mas resumindo, no jogo temos dois montes de cartas, o de dungeon e o de tesouros. Cada jogador começa com uma mão de 4 cartas sorteadas de cada um desses montes e na sua vez já pode começar a descer na mesa aquelas cartas que permitem tal ação. Outra coisa importante de lembrar é que todos os personagens começam o jogo como humano, sem classe e nível 1. 
Se for o seu turno e na sua mão veio por exemplo uma carta que indica a raça elfo, você pode colocar na mesa dizendo que você agora não é mais um humano e sim um elfo, se tiver carta de classe pode fazer o mesmo, porem nunca pode trocar de raça e classe, fora você tenha uma carta que diga para fazer isso.
Tem também as cartas de equipamentos, então você pode equipar seu herói com capacetes, armaduras, armas, etc... tudo isso aumenta os pontos e faz com que o combate com os monstros se tornem menos complicados.
Cada turno um jogador saca uma carta do monte dungeon, se for um monstro deve enfrentar, se for uma maldição deve aplica-la e se for qualquer outra carta deve ser descartada e sacada para a mão outra carta do monte, que é chamado pelos jogadores de: "saquear a dungeon".
Porem enquanto você batalha tem a parte mais legal do jogo que é pedir ajuda em troca de tesouros por exemplo ou até ajudar o monstros fortalecendo-os contra os oponentes. É nessas horas que o jogo pega fogo e tensão entre os jogadores chega a beirar ao limite de um voar no pescoço do outro. Quer uma dica? Não jogue isso com sua esposa ou namorada (risos).



Munchkin é um jogo legal, porem a caixa básica deixa o jogo bem crú e enjoa muito rápido, colocar algumas expansões é obrigatório e faz com que a vida útil dele dure muito mais, mas não é aquele jogo que você marca com os amigos para uma jogatina. É muito mais um aperitivo para depois pegar um jogo mais profundo, até porque é um jogo que tem o fator sorte muito elevado e o jogador que está na frente sempre é alvo por todos na mesa. Não ache estranho quando aquele que estava lá nas última posições dispara e vence a partida. 


A caixa básica é vendida na galápagos por R$ 89,90 e cada expansão sai em média por R$ 49,90. Aconselho muito que pesquisem em outros distribuidores, por exemplo, a livraria cultura já colocou o jogo com desconto e frete grátis, eu mesmo comprei ele por R$ 69,90. Aconselho muito a compra e prepare-se para perder muitos amigos.

sábado, 13 de junho de 2015

Tree of Life - Análise


Os jogos com sistema de craft que foi popularizado pelo minecraft continuam invadindo o mercado de jogos principalmente no PC. Essa onda que apareceu pela primeira vez no MMORPG chamado Ultima Online (Considerado por muitos como o melhor mmorpg de todos os tempos) se multiplica aos milhares e começa a levantar a dúvida de quais merecem mesmo uma atenção. Quem leu o meu post sobre o jogo Life is Feudal já sabe que ando com o pé atrás com estes jogos. O grande problema é que com o sistema greenlight da steam, vários desenvolvedores indies soltam jogos inacabados, prometendo muitas coisas e não cumprindo quase nenhuma. Temos casos recentes como o stomping land que vendeu muitas cópias e depois abandonou o projeto.
Tree of Life é um jogo online, com sistemas de crafts, gráficos cartunescos e com pvp/pve. Está atualmente na steam como early access e com avaliação extremamente positiva, só para você ter ideia, um jogo conseguir avaliação positiva no steam já não é fácil, imagina quando chegamos a casa das avaliações extremamente positivas. É sinal de que o jogo está agradando muito e já entrega um gameplay consolidado e divertido.


Meu amigo e eu pagamos o jogo. E logo quando fizemos o primeiro login percebemos que o gráfico não seria o ponto forte do Tree of Life. Apesar do gráfico não ser feio ele parece datado e lembra jogos do playstation 1, mas isso não séria o fator preponderante para classificar o jogo e começamos então a explorar o mapa.
O game não tem um tutorial, logo tivemos que aprender as coisas na marra, como cortar madeira, fazer ferramentas básicas e evoluir. Em pouco tempo já estávamos dominando o craft, provando que o game é bem intuitivo. Nesse pouco espaço de tempo tivemos problemas com o lag (eles precisam melhorar isso de forma urgente) e com a noite. Com relação a noite temos que discutir sobre ela de forma detalhada. A noite no jogo tem o mesmo período do dia, o que parece justo buscando um minimo de realidade, mas aqui em particular tivemos a primeira real necessidade de reclamar. Quando o game está no período da noite ficamos quase que parados, o mapa enche de monstros, você não consegue ver quase nada e tudo que podemos usar para iluminar acaba muito rápido. Não faço a minima ideia de quantas tochas é preciso para passar toda uma noite, pois elas acabam muito rápido. Outra forma de iluminar na noite é fazer fogueiras, mas aqui temos mais um problema também. Manter uma fogueira queimando por toda a noite é um trabalhão, mesmo o carvão que foi um dos itens que mais tiveram efeito na fogueira, ainda sim acabavam em tempo recorde. Acredito que o ideal seria aumentar a duração do dia e encurtar um pouco a duração da noite, mas aqui é só uma opinião. Sei que muitas pessoas vão discordar.


Pulado essa etapa, partimos para tentar criar uma pequena vila e aqui nos deparamos com outro fator importante do jogo. A necessidade de cooperação nele é imensa, logo é comum você ver um grupo grande de jogadores criando suas vilas, já que é impossível uma pessoa só, realizar todas as profissões do jogo como caçar, conseguir madeira, cozinhar e construir. Os ataques de monstros nas redondezas acontecem direto e isso só reforça o fator união do game.
O Tree of Life tem pvp e não existe áreas seguras no game, porem quem matar outro jogador recebe uma especie de punição, seu nick fica vermelho e com uma tarja de criminal. A punição é que se você morrer enquanto estiver criminal você derruba todos os seus itens no chão. Então imagina aquela espada rara que você conseguiu ou aquele equipamento que você ralou para fazer, pois é, se cometer algum crime e morrer vai perder o item e outra pessoa poderá pegar.
Talvez por isso você veja pouca gente fazendo baderna dentro do jogo, mas ainda assim existem pessoas que só entram para destruir suas construções, acredito que os desenvolvedores deveriam pensar como penalizar ainda mais isso. Lembrando que não sou contra o pvp, muito pelo contrario, o que empolga no Tree of Life é saber que no futuro existirá conflitos entre clans e guerras devido a isso também. Mas o simples fato de matar por matar e destruir por destruir deve sim ser punido de forma eficaz para não estragar o jogo e a diversão de muitos.


Em resumo o Tree of Life é um jogo muito divertido, com muito potencial e com muita liberdade. Tem um mapa enorme, com calabouços, monstros variados e até chefões que dropam armas e equipamentos raros. Atualmente o acesso antecipado ao game está R$36,99 pelo steam e confesso que vale o valor investido. Espero que os desenvolvedores não relaxem, continuem melhorando o game e implementando coisas novas. Acredito que dos últimos games de craft este foi o que mais me prendeu a atenção. Então recomendo muito!

sábado, 21 de fevereiro de 2015

Mice and Mystics - Unboxing


Esse é um daqueles jogos que pretendia comprar faz tempo, mas ainda não tinha o feito por causa que não existia a versão em português. Tenho alguns jogos de tabuleiro em inglês mas eles não vão para a mesa com tanta frequência porque se tiver pelo menos uma pessoa que não tenha domínio do idioma já fica difícil de jogar.
Mas ai a Galápagos Jogos resolveu trazer para o Brasil essa belezura e fiz logo uma pré-venda (ou o correto seria uma pre-compra?)

Abaixo segue o unboxing como é de costume com os novos jogos de tabuleiro que compro, mas antes algumas considerações:

  1. A qualidade está impecável, estamos realmente perto da excelência no quesito qualidade quando comparado com as mesmas versões vendidas no exterior.
  2. Fora da caixa do jogo veio duas cartas que acredito que sejam bônus por causa da pré-venda, se você recebeu também, comenta ai...
  3. Apesar de eu achar que deveria ter mais miniaturas, as mesmas são muito bonitas.


domingo, 1 de fevereiro de 2015

Gang Lords - Análise - Review - IOS


Encontrar jogos que prestem hoje em dia na apple store é trabalho para poucos, primeiro que eles são divididos entre os gratuitos e pagos. Do lado dos pagos vem a incerteza e medo de gastar dinheiro (mesmo que o valor seja muitas vezes de 1 dolar) e quando baixar o game se desapontar. Ano passado por exemplo teve um desenvolvedor sacana que colocou um jogo de nome counter strike na apple store e as fotos do jogo eram curiosamente parecidas com o counter strike do pc. Porem quem pagou e baixou o game no iphone foi enganado já que as fotos não tinham nada haver com o jogo em si, que não passava de um tiro ao alvo com personagens parecidos com o cs.
Bem, esse exemplo acima é só para ver como é chato ser roubado, mesmo que seja 1 dolar, sem contar que os jogos pagos estão saindo agora bem mais caros.
Do outro lado tem os jogos free (gratuitos), que você não precisa pagar para jogar, mas em praticamente todos os casos, precisa pagar para se tornar mais forte. Foi assim que encontrei o gang lords, jogo gratuito, com screenshots bem legais e super bem avaliado pelos usuários. Resolvi então baixar e começar a jogar! 


O jogo tem um estilo bem legal que eu particularmente gosto muito. Se trata de um deck building em turnos e com graficos bem maneiros. Você monta um time de gangster e tenta ir dominando os territórios de uma cidade tomada pelo crime. Os gangster são divididos em 5 tipos de grupos:

  1. Justiça - São os policiais e autoridades corruptas da cidade.
  2. Religiosos - Aqui estão todos os tipos de figuras estranhas ligadas a todo tipo de religião.
  3. Equypp - Uma especie de bandidos que praticam todo tipo de atos ilegais sobre rodas.
  4. Criminosos - Bandidos e nada mais que isso.
  5. Família - Gangsters estilo aos filmes de scarface e poderoso chefão.
O legal é que cada um desses tem bônus contra um e penalidades contra o outro. Por exemplo, o grupo da justiça sempre aplica mais danos no grupo dos criminosos, que por sua vez aplica mais danos na família, e por ai vai...



Logo quando baixei fiz meu grupo, que por sinal era fraquinho. Toda partida você pode escolher também um gangster lider de algum amigo para ajudar na missão. São esses gangsters que salvam seu time no inicio. Já que eles sempre são mais desenvolvidos que os nossos. O inicio de jogo é tao frenético que não dá para parar de jogar. Basicamente você controla seus gangsters em um mapa contra outro grupo de gangsters controlados pelo computador (Não tem multiplayer contra outros players). A grande sacada do jogo é administrar os turnos dos gangsters e usando o especial de cada um na hora exata. Outra coisa legal é fazer os combos com especiais de outros gangsters como por exemplo, se um gangster seu lança uma granada que acerta em área, você pode combar com outro gangster que tenha especial que aumente o dano e ai você pode derrubar um time todo adversário em um único ataque.


E ai você vai jogando, se empolgando, evoluindo cartas, melhorando o grupo com algumas cartas de gangsters novos que você pode capturar (no melhor estilo pokemon) durante as batalhas. A dificuldade vai aumentando e meio que o vicio te pede para gastar um dinheiro para poder usar o caça níquel dos desenvolvedores que é uma roleta que você pode ativar com dinheiro real e ter acesso a gangster mais fortes rapidamente. Eu fiz isso... Gastei 5 dólares no jogo gratuito e comprei dois gangsters realmente mais fortes e que melhoraram muito o meu time.


E agora amigos? Só vem pancada viu? Pois é, gastei dinheiro e montei um time massa, segui jogando e ai me deparo com a maior fela da putice dos desenvolvedores. Como eu disse a dificuldade é gradual e faz com que fique emocionante a cada partida, mas no distrito 13 (já ouvi isso antes?) o chefão da área é a maior apelação que já vi em jogos para celular. O danado tem mais de 5000 de vida e joga uma granada que tira mais de 750 de dano em área.


Ou seja, aquele ótimo jogo que eu vinha descrevendo para vocês acaba de se tornar a maior merda que já vi em toda minha vida. Eles querem o que? que você gaste 1000 dólares sorteando gangsters para ter a sorte minima de achar um gangster top lendário que mesmo assim precisaria de milhares de cartas mais simples para evoluir e que se não bastasse, não seria garantia nenhuma de ganhar do chefe apelão.


Infelizmente dessa vez não vou poder recomendar este jogo para você leitor do blog, mas se quiser pelo menos experimentar para ver como um grupo de desenvolvedores pode de forma sábia te chamar de palhaço, pode ir em frente. A verdade é que essa modalidade de jogos pay to win vem crescendo de forma tão assustadora que acredito que muito em breve, aquele ramo de entretenimento que servia para te divertir, vai se tornar apenas mais uma coisa para te deixar nervoso.


Mas o jogo me divertiu enquanto foi honesto comigo. E foi por isso que resolvi escrever sobre ele. Se não, teria apenas deletado e caído no esquecimento como fez tantos outros. Realmente encontrar joguinhos legais para o celular tem ficado difícil ultimamente ou será que estou ficando muito mais exigente?