Meu gênero preferido de jogos eletrônicos é com certeza o RPG. Basta olhar os posts do blog e perceber que a maioria dos jogos são rpg com foco na fantasia medieval. Pois eu estava hoje pensando em porque eu amo este gênero e como esse amor começou. Cheguei a conclusão de que foram dois fatores que me fisgaram. O primeiro foi o Dragon Quest da Grow. Concorrente do Hero Quest na década de 90, o Dragon Quest era uma tentativa de introdução ao RPG por meio de um jogo de tabuleiro. Eu possuía o Dragon Quest e joguei muito com os meus amigos na minha infância. O outro fator foi com certeza a série Ultima para PC. Foi através dessa série que tive minha primeira experiencia com os RPGs eletrônicos.
Ultima por sinal foi um dos jogos que mais joguei. Tanto a versão 7 como a 8 eu joguei por horas e horas no meu poderoso Pentium 100 e sinto uma nostalgia enorme quando lembro. Já em 2002 joguei pela primeira vez o Ultima Online. MMORPG dos mesmos criadores e no mesmo universo. Como o jogo precisava de mensalidade em dólar para jogar, tive que recorrer aos famosos servidores piratas que eram bem populares. Mas nunca consegui evoluir no jogo, pois esses servidores além de serem instáveis, não davam garantia nenhuma ao jogador. Imagine você ralar no game para evoluir seu personagem e do nada o servidor fechar ou ser resetado. Pois é, eu vi muito isso acontecer.
Faz um tempinho que enquanto eu navegava na internet, lembro ter me deparado com um jogo chamado shards online. Um MMORPG baseado no ultima que tinha como objetivo por parte dos desenvolvedores de preencher o coração dos amantes do ultima online, afinal o jogo havia ficado estacionado no tempo tanto em relação a gráficos, como também em jogabilidade. Mas, analisando vídeos e screenshots do shards online na época me pareceu um jogo fadado ao fracasso, mesmo ele estando em alpha. Tirei essa conclusão com base nos gráficos toscos, mapa vazio e bugs. Infinitos bugs...
Então este ano tive uma grande surpresa quando no dia 06 de agosto de 2019, meu aniversário, lançou no steam o legends of aria. Não era um jogo novo e sim aquele velho shards online todo repaginado, mas mantendo tudo aquilo que fez do ultima online um sucesso e retirando tudo aquilo do Ultima Online que não prestava. Os gráficos estavam totalmente diferentes do que eu lembro que vi no alpha. Agora ele é mais vivo, com mais detalhes. Logico que dentro da ótica de game indie, mas são gráficos bonitos como vocês podem ver nas screenshots. O audio não é algo fabuloso, mas também não é ruim.
Não pensei duas vezes e chamei meu amigo do tempo do ultima online para explorar o jogo. Terminei ganhando o game de aniversario e acumulei 22 horas de gameplay em apenas uma semana com o game. Eu estou realmente apaixonado pelo jogo. A sensação de nostalgia é pura, como se tivesse revisitando o Ultima Online toda vez que faço o login, com o ponto positivo que o game está menos difícil no sentido de subir skills e manusear os materiais nas profissões. Por sinal, devido a falta de tempo e sabendo que jamais vou competir em pvps de igual para igual, resolvi criar um char mix de Archer/Tamer/Carpinteiro. Meu objetivo é se divertir explorando o game e suas dungeons detalhadas.
Para você que se interessou no jogo assim como eu, vou deixar algumas dicas abaixo:
- Cada personagem tem no máximo 600 pontos de skill para distribuir entre todas as habilidades, forçando o jogador a definir no máximo 6 skills e ser grand master em todas as 6 ou fazer um mix de skills lembrando que jamais conseguirá atingir o GM em todas.
- Realizar ações no jogo custam com o tempo vitalidade. Essa vitalidade pode ser reabastecida ouvindo bardos na taverna, basta encontrar um, clicar com o botão direito e clicar em listen the music. Deixar de subir a vitalidade prejudica o personagem a ganhar skills e em batalhas.
- Você pode ter sua própria casa no jogo. Para isso vai precisar de uma escritura do terreno que é comprado no lumberjack da cidade. Precisa também comprar o projeto de arquitetura da casa e precisa construí-la usando materiais como madeira e ferro. Vale lembrar que precisa pagar o “iptu” semanal para manter a casa. Caso não faça você perde tudo.
- A melhor maneira de fazer dinheiro no jogo no início são as craft orders. Você pode pegar uma com qualquer npc de profissão e as craft order consistem em um pedido a ser realizado. Por exemplo, você pode escolher uma craft order de 20 baus, você vai receber um pergaminho da order na mochila e deve fazer 20 baus para completa-la. Assim que fizer você clica com o botão direito no pergaminho e sai clicando para adicionar os baús. Completando os 20, retorna ao npc e recebe um valor em dinheiro, uma nova receita e uma runa que pode ser usada em escudos, arcos, etc...
- Assim como no ultima online, quando você morre no jogo, tudo que você estava usando fica no corpo e você vira uma alma penada que deve procurar uma das variadas shrines presentes no mapa para voltar a vida. Torça para que ninguém encontre seu corpo antes, pois você pode perder tudo.
E os pontos negativos? Sim, eles existem, até porque o jogo está em acesso antecipado. Encontrei alguns bugs, como um animal invisível (parece que eles consertaram no ultimo update), meu cavalo saiu voando em uma outra ocasião e fiquei preso em locais do mapa, só conseguindo sair usando o teletransporte. Como eu disse, perfeitamente normal se tratando de um game em acesso antecipado e posso garantir que o jogo tem muito menos bugs que a versão antiga do shards online. Inclusive os desenvolvedores prometeram que entre 6 a 12 meses devem corrigir todos os bugs existentes com ajuda dos player e lançar a versão definitiva. Mas o que mais me preocupa não são os bugs e sim o end game. Vi muita gente reclamando que quando você atinge o grand master em todas suas skills e explora todas as dungeons do jogo, não se tem mais nada para fazer, sem sentido de continuar jogando. Acredito que deve ser o foco da equipe de desenvolvimento, criar elementos que possam fazer o end game do jogo algo divertido, como por exemplo criar mais interações pvp e missões esporádicas para os personagens high level.
O mundo de Legends of Aria está apenas começando para mim. E até o momento eu sou só elogios ao game.