terça-feira, 23 de agosto de 2011

New Star Soccer 5 - Análise - Review - PC


Antes mesmo da série Fifa e Pes partir para o modo simulador de carreira em seus jogos, um inglês chamado Simon Read já tinha criado esse modo alguns anos atrás na série New Star Soccer. Para quem não conhece é um jogo de futebol onde simula a vida de um jogador, desde seu surgimento com 16 anos, até se tornar o melhor jogador do mundo. A primeira e a segunda versão do jogo eram em modo texto, onde clicando em ações durante a partida seu jogador ou tocava a bola, ou chutava ao gol, etc... Na terceira versão, o jogo passou a contar com gráficos, simples por sinal, mas que fez com que a serie ficasse conhecida por muitos. New Star Soccer 3 vendeu muito bem e foi o primeiro jogo a inovar no modo carreira de futebol. Comecei a jogar a série pela versão 3 em 2005 e viciei muito na época.
Com o sucesso da versão 3, Simon começou a trabalhar na versão 4 e foi criado toda uma expectativa, principalmente porque o jogo seria desenvolvido em 3D, mas depois de lançado o jogo foi bastante criticado, primeiro porque era extremamente pesado e este peso não fazia sentido porque o 3D era bem simples e feio. A jogabilidade também ficou comprometida, o jogo perdeu a essência indie, resumindo, não aguentei jogar nem 10 minutos. Depois do fiasco de vendas e criticas pesadas Simon voltou a trabalhar na versão nova, dessa vez retornando as origens com gráfico 2D melhorados e todo aquele clima que a versão 3 passava e confesso que ele foi feliz no desenvolvimento, o jogo foi lançado este mês de agosto de 2011 e já é sucesso, com mais de 10 mil jogadores cadastrados e mais de mil deles com conta premium.



Apesar do conceito de jogo ser o mesmo do modo be a pro do fifa e become a legend do Pes, o New Star Soccer 5 tem detalhes que o torna bem diferente dos outros dois, a começar que enquanto o FIFA e o PES tem gigantes como EA e Konami por trás, o New Star Soccer foi totalmente criado por apenas uma pessoa. Mas a diferença mesmo é dentro do jogo em si. Vamos verificar cada uma delas:



Gráficos: Como mencionado, o jogo retornou ao estilo 2D, só que dessa vez com animações melhoradas e com aquele lance nostálgico dos jogos da era Super Nes e Mega Drive. Tentando explicar melhor, podemos dizer que por mais que o jogo seja em 2D e sofra limitações por causa disso, ele parece ter sido criado com tanto cuidado e detalhe que se torna diferenciado para melhor. Posso até dizer que o 2D do New Star Soccer 5 está bem melhor que muito jogo de futebol 3D por ai...

Audio: Aqui nada mudou, continua a mesma coisa do 3. Diferença notada por mim apenas no som da chuva e alguns outros detalhes que não fazem muita diferença. Para um jogo criado apenas por uma pessoa, posso até dizer que o som é bom.

Jogabilidade: Depois de se perder na jogabilidade do NSS 4, Simon conseguiu trazer de volta a jogabilidade do 3 no NSS 5, com leves melhoras. Tá bom que não é um exemplo de jogabilidade em um jogo de futebol, mas é bem legal e divertida. As vezes ficamos perdidos no domínio da bola e passes dos companheiros, mas jogando se pega a prática de como funciona. Está na jogabilidade boa parte do sucesso do jogo.

Diversão: Fator chave do New Star Soccer 5. Ele é divertido do inicio ao fim. No inicio do jogo, com as skill bem baixas, é difícil fazer bons jogos, mas com o passar do tempo, com os treinos e ganho de dinheiro, você pode melhorar seu relacionamento com o técnico, time e torcida. Pode comprar carros, casas e roupas. Pode treinar bastante e melhorar todos os seus atributos. Depois ser contratado por clubes maiores, ganhar títulos, ser artilheiro, encontrar uma namorada e assinar patrocínios. Até que por fim chegue ao final da carreira.



Novidades e Dicas:
* Comemorações: Agora você pode comemorar seus gols. Correndo para as câmeras de TV você ganha ponto de FAMA, correndo para a torcida você ganha pontos com os fans, correndo para o técnico você ganha pontos com o BOSS, pegando a bola no fundo da rede e levando ao meio de campo você ganha pontos com o time e ajuda em uma possível reação se seu time estiver perdendo a partida.
* Treinamento: Os treinamentos estão mais difíceis que antes, se estiver tendo dificuldade em executar algum treino, como o de chute ao gol por exemplo, basta investir em outro treinamento em primeiro lugar como o flair que ajuda a dar curva na bola. Chutes de fora da área são melhor executados com lob (lançar a bola por cima do goleiro) e chutes na diagonal dando um leve toque no botão de chute. 
* Partida: O jogo está mais difícil e mais disputado dentro de campo, mas algumas dicas são essenciais para um melhor aproveitamento. Faça tabela com os companheiros sempre tocando e abrindo para pedir a bola. Sempre que possível chute de fora da área e na diagonal, suas chances de fazer gol são grandes. Mescle na forma de comemorar para garantir pontuações extras nos relacionamentos. Evite cartões, os patrocinadores não gostam e você perde muito ponto com isso. Corra só o necessário na partida, assim você evita gastar energia e ser substituído antes do final. Compre chuteira branca e caneleiras e se precisar compre energy drink, mas existe alguns efeitos indesejáveis durante o jogo se consumir em demasia.
* Mini Jogos: Agora no NSS5 para ganhar pontos com treinador, time, torcida e patrocinadores, você é direcionado a um jogo da memoria e você possui apenas duas chances de encontrar um par de figuras. Já nas entrevistas você pode conseguir fama, mas para isso tem que clicar na ordem correta em que as respostas são acesas (lembrando o jogo genius da estrela). Fora isso você pode apostar na corrida de cavalos (ajuda com pontos para amigos) e cassino (ajuda com pontos para o time) cuidado para não jogar demais e ser tornar um jogador viciado. A namorada no jogo mais atrapalha que ajuda. Ajuda na felicidade e atrapalha pois tem que dedicar tempo e você pode se envolver com escândalos.
* Nomes de jogadores reais retirados: Em versões anteriores cada jogador em campo representava um jogador real do futebol, mas por conta de direitos e outras coisas, na versão 5 ele resolveu retirar os jogadores reais e colocar os jogadores virtuais, logo se você joga no Botafogo por exemplo, no time você vai encontrar outros jogadores virtuais que também jogam pelo botafogo, entenda que você não vai jogar online com ou contra eles, mas vai ter no time uma representação deles, de acordo seu valor de mercado e características. Foi algo bem bolado, já que cria uma rivalidade sadia para se manter no topo do rank do seu time ou país.
* Shareware: O jogo dessa vez se tornou um shareware e não mais um demo, isso quer dizer que não precisa comprar para ter o jogo, e sim pagar para ter privilégios, o mais importante deles é o limite de partida por dia, o usuário free (aquele que não paga o registro) pode jogar apenas 3 partidas por dia, enquanto o usuário premium não tem nenhuma limitação de jogo e ainda tem acesso a uma lista e rank de jogadores online.



Simon recentemente no fórum oficial ficou surpreso com a quantidade de brasileiros que estão visitando o site e baixando o jogo, argumentou sobre o preço também, se estava compatível e acessível para nós brasileiros. Depois da participação de alguns brasileiros confirmando que o preço menor melhoraria as vendas, ele abaixou o preço especialmente para nós, o jogo passou de U$ 20,00 para U$ 12,99. No mesmo tópico questionei que melhor que abaixar o preço seria distribuir o jogo em português e ele aceitou a ideia e agora está trabalhando na tradução do game para a nossa língua. O comprometimento do desenvolvedor conosco já vale a versão original.

Site Oficial: http://http://www.newstarsoccer.com 
Nota do Jogo: 9,00
Valor: $ 12,99

domingo, 14 de agosto de 2011

The Quest Gold - Análise - Review - Iphone 4



Semana passada tive um grata surpresa. Eu já sabia que o iphone 4 é uma ótima plataforma para jogos, mas não tinha dimensão que ela seria uma ótima plataforma para jogos de RPG. Afinal, tudo que tinha encontrado até então na apple store eram rpgs japoneses, aqueles com trama totalmente linear e com personagens fofinhos, que aqui para nós, são insuportáveis (desculpa se você gosta desse tipo de rpgzinho). Foi ai que tive contato pela primeira vez com The Quest e me apaixonei pelo jogo. 
Vamos fazer uma pausa só para esclarecer de como o conceito de jogabilidade usado em the quest é premiado. Em 1987 foi lançado o jogo Dungeon Master, que chegou na plataforma PC 2 anos depois. O jogo fez um baita sucesso na época, vendendo 40 mil copias no ano do lançamento. Eu porem só tive contato com o Dungeon Master muito mais tarde, em 98 depois de baixar o jogo em um desses sites de jogos completos da época. E literalmente viciei no jogo. A mecânica de controlar um grupo de aventureiros de classes distintas por calabouços cheios de armadilhas e tesouros fez minha alegria por um bom tempo. Foram vários jogos lançados na época com o mesmo conceito tentando pegar carona no Dungeon Master, posso citar Eye of the Beholder, Lands of Lore, Stonekeep e até a sequencia Dungeon Master 2. Porem depois a mecânica de jogo foi esquecida dando lugar a rpgs com ação em tempo real. 



Já em 2004, 7 anos depois, comprei meu primeiro palm (ô dia feliz!!!), um tungsten e2 e o primeiro joguinho que coloquei nele foi o Legacy - realm of terror, o jogo era considerado pela midia o melhor rpg para palm já lançado e eles tinham razão, o jogo era perfeito, foi uma nostalgia para mim, perder horas em um jogo que bebia puramente da fonte do dungeon master. E o que isso tem haver com o the quest, você deve perguntar... Tudo!, simplesmente tudo! primeiro que a produtora do the quest é a mesma do legacy, segundo que a produtora é especialista em jogos com a mecanica do dungeon master e o melhor, o the quest além de possuir muita qualidade (aproveitando logico do poder do iphone 4) ele também já possui várias expansões lançadas e os produtores dizem que tem muito mais pela frente. Atualmente o the quest e suas expansões totalizam fácil mais de 50 horas de jogatina. Isso para um jogo de celular é realmente fantástico.


The Quest é diferente da maioria dos rpgs lançados para iphone, primeiro que ele tem um conceito ocidental, então esqueça a linearidade dos rpgs japoneses. O combate é baseado em turnos o que deixa o jogo mais agradável e tranquilo de jogar, o que pesa aqui é a experiência e estratégia usada em cada encontro com monstros e outros perigos. A magia é um ponto forte do jogo, são variadas e importantes para o sucesso do seu personagem nas missões. Seu personagem aprende magias através de leituras de livros, mas também pode usá-las por meio de cetros mágicos e pergaminhos que podem ser comprados, encontrados nas masmorras durante a exploração ou ganhados de presente por algum npc. O uso de poções em determinados momentos do jogo também se tornam quase que obrigatórios, então é sempre bom usar racionalmente o gasto do dinheiro para não passar aperto mais para frente.
O jogo tem alguns detalhes que impressionam para um jogo de celular, como o fato de que as armaduras e armas quebram com o uso constante, logo aprender a técnica de blacksmith ou pagar pelo serviço se torna essencial. Outro ponto interessante é que o jogador precisa periodicamente descansar em algum hotel ou acampar para retomar as energia e que para isso precisa de comida e água. Detalhes que impressionam e afastam jogadores casuais.
O inventario do jogo é bem elaborado, com descrição completa dos itens, mapas, livros que contam um pouco da historia e ensinam algo para o jogador. Além de um espaço destinado as quests obtidas durante a aventura, eis aqui um ponto negativo. as informações são superficiais e não atualizam no decorrer da quest o que obriga o jogador a se manter bem atento em todos os diálogos do jogo.



O gráfico é ótimo para um jogo de celular. Sem aquele tom cartunesco dos rpgs japoneses e chega a ser sombrio em alguns momentos. O ponto forte aqui é o clima. Manha, tarde, noite, chuvas e tempestades com raios, tudo está la e deixa o jogo ainda mais gostoso de explorar. Os monstros estão bem representados graficamente, o que senti falta aqui foi uma variedade maior de outfits para os npcs. O vendedor, mendigo e capitão do porto tem o mesmo outfit o que decepciona...
O som é aceitável e necessário na jogatina. O som do ambiente, como cantos dos pássaros na manha e som da chuva ajuda no clima do jogo. Enquanto o som dos monstros ajuda a identificar o perigo eminente. O ponto negativo fica para a musica chatinha de fundo, que pode ser removida diga-se de passagem.


A diversão que o jogo proporciona isso sim compensa cada centavo gasto. Por mais que The Quest seja difícil e desafiador para os mais novos no mundo do rpg, ainda sim se torna obrigatório para os usuários do iphone que querem em seu aparelho um ótimo jogo de rpg com bastante profundidade. Principalmente porque o efeito recompensa é bem trabalhado. Te garanto que em cada caverna explorada, você vai sair com algum tesouro valioso de recompensa e isso é ponto forte para qualquer rpg, junto com a historia é claro!.
Finalizando o jogo é super leve, a versão gold que é claramente a melhor, pois contem a campanha principal mais as expansões island of ice and fire, hero of lukomorye I e II, tem apenas 20 megas e sai por um preço bem reduzido, atualmente listado por 8 dolares na apple store. É muita diversão para tão pouco dinheiro.Em breve irei experimentar o undercroft que dizem por ai ser bem legal e no mesmo nivel do the quest, quem sabe o iphone não vira de uma vez uma otima plataforma para rpgs ocidentais?



Site Oficial: http://www.redshift.hu/ 
Nota do Jogo: 8,00
Valor: $ 7,99