sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Castle of the Winds - Análise - Review


Foi em 1996 que eu ganhei meu primeiro computador. Um pentium 100 com 4 megas de ram e hd de 1 giga. Um sonho que em anos anteriores parecia impossível. O processo de massificação de computadores nos lares do Brasil estava começando a acontecer. Naquele momento comprar um computador era caro e complicado pela falta de informação acima de tudo.
Eu como qualquer pré adolescente via o computador como uma central de jogos, afinal essa era a visão que eu tinha quando visitava meu tio Dôdo e passava horas e horas jogando Prince of Persia e Test Drive no computador dele.
Depois de ganhar meu PC, comecei a frequentar as bancas de revistas. Com o surgimento do famoso "kit multimídia" as editoras de revistas como CD Expert, Revista do CD-Rom e PC Gamer descobriram a galinha dos ovos de ouro,  quando começaram a distribuir junto com suas revista um CD contendo vários conteúdos digitais, inclusive demonstração de games.
E foi uma dessas revistas que encontrei um dos jogos que mais viciei logo após ganhar meu primeiro computador. A revista era intitulada de 400 Jogos para Windows e realmente possuía 400 jogos, a maioria tranqueiras da época do windows 3.11, mas no meio desta vasta lista de jogos existia um chamado Castle of the Winds.



Castle of the Winds como já comentado em outro post aqui no meu blog, é um estilo de jogo Roguelike, que são jogos de exploração todo baseado em texto (sem gráficos), com mapas gerados aleatoriamente a cada novo jogo. Castle of the Winds era o primeiro roguelike que eu joguei que possuía gráficos, tudo baseado na paleta de 16 cores do windows. Tudo bem que controlar um sósia do He-Man sem as pernas por labirintos que pareciam terem sido desenhados no paint não fosse um exemplo de gráfico, mas naquele momento eu já estava viciado no jogo ao ponto de perder tardes e mais tardes tentando chegar o mais profundo que podia da dungeon do jogo.
Vamos falar detalhadamente sobre o jogo. Ele foi lançado em 1989, desenvolvido por Rick Saada e distribuido pela Epic Games. Quando iniciávamos o Castle of the Winds a primeira tarefa era criar seu personagem, que podia ser do sexo masculino ou feminino. 


Como em todo RPG você tinha que distribuir pontos que eram divididos em Força, Inteligencia, Constituição e Destreza. Lembro muito bem que na época pelo pouco conhecimento neste tipo de jogo, eu sempre insistia em colocar praticamente todos os pontos em força, acreditando que todos os outros atributos eram meramente descartáveis. Era por isso que sempre meu personagem acabava morrendo precocemente. Algum tempo depois passei a entender que regular a distribuição principalmente em inteligencia e constituição meu personagem começava a encarar uns monstros mais fortes de igual para igual.



Em falar em magia, a unica animação que existia no jogo era quando usávamos as magias e não pense que eram explosões coloridas na tela, a animação nada mais era que por exemplo, pegar uma imagem de um bola de fogo e ela sair do nosso personagem em direção ao monstro selecionado. 
O jogador começa em um pequeno vilarejo , perto da sua fazenda onde ele viveu toda sua infância  Sua fazenda foi destruída e seus padrinhos mortos. Depois de explorar uma mina abandonada, o jogador encontra um pedaço de um pergaminho que revela que a morte dos seus padrinhos foi a pedido de um inimigo até então desconhecido. O jogador retorna ao vilarejo inicial e o encontra pilhado, e decide então viajar para Bjarnarhaven.



Uma vez em Bjarnarhaven, o jogador explora os níveis abaixo de uma fortaleza próxima, e acaba enfrentando Hrungnir, o Gigante Senhor da Colina, responsável por encomendar a morte dos padrinhos do jogador. Hrungnir carrega o Amuleto Encantado dos Reis. Ao ativar o amuleto, o jogador é informado de seu passado com o seu pai morto, após o qual o jogador é transportado para a cidade de Crossroads. Está é a trama da primeira parte do jogo que era distribuida pela EPIC games como shareware, que podemos descrever como uma demonstração completa e gratuita. A segunda parte do jogo era comercial e você podia importar o save do shareware e seguir a trama.
A cidade de Crossroads é governada por um Jarl que a princípio não aceita o jogador, mas mais tarde fornece aconselhamento e recompensas, apoiando suas investidas. O jogador, então, entra no castelo nas proximidades conhecido como Castelo dos Ventos. Lá, o jogador encontra seu avô falecido, que instrui a se aventurar nas masmorras abaixo, derrotar Surtur, e reclamar o seu direito de primogenitura. Aventurando-se mais a fundo no castelo, o jogador encontra monstros de forma desenfreada, uma cripta, um necromante, e a instalação de várias salas especiais para os elementais. O jogador finalmente encontra e derrota o lobisomem, Homem-Urso, os quatro Jotun reis, um demônio e finalmente Surtur. Após derrotar Surtur, o jogador assume o trono, completando o jogo. Castle of the Winds em 1998 foi disponibilizado gratuitamente por seu desenvolvedor Rick Saada no link AQUI.

Se antigamente existisse os contadores de horas que gastamos jogando como no steam e o Raptr com certeza Castle of the Winds estaria entre o top 10 sem dúvida. Para mim é um exemplo de que jogo não precisa de gráfico e sim uma boa trama e um bom fator replay. Atualmente sistema operacionais 64 bits não conseguem executar o Castle of the Winds, para isso devemos utilizar o DOSbox ou alguma maquina virtual com windows xp ou 7 32 bits.
Se você foi um dos que curtiram o game na época deixe seu comentário. Ultimamente mandei um e-mail para Rick Saada pedindo para que ele disponibilizasse o código fonte do jogo para que outras pessoas pudessem pegar e fazer quem sabe um remake com gráficos melhores ou coisa do tipo e a resposta dele foi bem interessante. Alem de dizer que não disponibilizaria pelo fato do código fonte ser uma verdadeira bagunça que apenas ele consegue entender, ele ainda nutre alguma expectativa em um futuro não muito distante lançar uma versão para iphone. Se você é fã do jogo e gostaria de ver realmente uma versão para ios, que tal enviar um e-mail apoiando a ideia, o e-mail dele é o: ricks@exmsft.com



Atualmente Castle of the Winds pode parecer um jogo sucumbido pela sua idade, sem gráficos de ponta, sem animação, sem aparente originalidade. Mas vale lembrar que um dos jogos mais famosos do mundo bebeu muito deste jogo e o jogo em questão nada mais é do que DIABLO. Então este post é nada mais que uma homenagem! Obrigado Castle of the Winds, obrigado Rick Saada!

Site: http://web.archive.org/web/20110717071112/http://www.exmsft.com/~ricks/
Nota do Jogo: 8,00
Valor: Gratuito - Código Fechado