domingo, 27 de setembro de 2015

Dice Masters - Regras para jogar 2x2 - Experiência semelhante ao Gigante de Duas Cabeças do Magic!


Recentemente descobri o Dice Masters, é um jogo que simula um "deck" (pull) de dados lançado inicialmente para batalhas 1 x 1 e que lembra muito o quarriors, só que em uma versão com regras mais densas. O jogo foi lançado em sua primeira versão com o tema dos personagens da marvel, onde você joga com a galera dos vingadores, X-Men e outros personagens da marvel. Mas atualmente o dice masters conta com outros temas também, como a DC Comics e o tema recém lançado Dungeons & Dragons. Este último por sinal foi o tema que escolhi para jogar, afinal sou apaixonado pelo mundo fantasioso de Forgotten Realms.



Pretendo em breve fazer uma análise mais profunda do game, mas o que quero compartilhar no momento com vocês são as regras para que se possa jogar uma partida 2 x 2. Bem nos moldes do consagrado Gigante de Duas Cabeças do Magic the Gathering. Para isso vamos precisar de 2 caixas do player starter set. Se quiser que o jogo fique ainda mais legal é bom investir em boosters também, para que se tenha uma gama maior de monstros na seleção dos times.
O guia abaixo foi retirado do site da Wizkids (sim é um guia oficial) e traduzido para o português por mim.

O que é o Dice Masters Duplas?

Dice Masters Duplas permite que se possa jogar o  Dice Masters em um formato 2 vs 2! Ele dá aos jogadores uma experiência de jogo totalmente nova.

Como faço para configurar um jogo de Duplas de Dice Masters?

Primeiro, as equipes devem ser montadas. Cada jogador terá que escolher 4 personagens ou cartas de ação, além de uma carta de Ação Básica a sua escolha. Cada equipe de 2 jogadores terá no total até 8 personagens ou cartas de ação, acrescido de 2 Cartas Básicas de Ação. Cada equipe de jogadores, precisam seguir as regras normais de construção de equipe: eles não podem ter mais de uma cópia de um determinado personagem (como 2 versões do mesmo personagem ou ação) e suas duas Cartas de Ação básicas não podem ser iguais também. Cada personagem ou carta de ação pode ter até o número máximo de dados permitidos para a carta (não importa quantos dados a equipe tenha no total). A sacola de dados de cada jogador começará com 8 dados Sidekick dentro.
Cada equipe terá início com 30 pontos de vida. As equipes não podem aumentar sua vida começando acima do total de partida (30).
Companheiros de equipe vão se sentar um ao lado do outro, em frente a seus oponentes. Cada jogador coloca suas cartas de personagens fora da área do jogo. Cada equipe coloca suas cartas de ação básicas em algum lugar conveniente para todos os jogadores (acima das cartas de personagem ou no centro), com uma carta indicadora, e cada um deve ter 6 dados básicos coloridos sobre elas.




Jogando o Jogo

Determine qual equipe vai iniciar. Ambos os membros de uma equipe percorrerem todas as etapas de jogo juntos. Eles limpam e montam ao mesmo tempo. Eles rolam os dados e ré-rolam novamente ao mesmo tempo. Eles compram e colocam no campo ao mesmo tempo. Você adivinhou! Eles também passam pelas partes do passo de ataque, ao mesmo tempo. Para a equipe de defesa, ambos os membros declararão bloqueadores ao mesmo tempo. No caso dos momentos de conflitos, assim como em um jogo padrão de Dice Masters, o jogador ativo escolhe a ordem, no modo de duplas, a equipe ativa irá escolher a ordem. Os jogadores podem discutir as decisões a qualquer momento. Jogadores devem pagar os custos de compras de dados no campo individualmente e não pode usar a energia de seu companheiro de equipe em beneficio próprio.
Os jogadores só podem atacar o jogador diretamente em frente a eles. Os jogadores não podem bloquear por seu companheiro de equipe.
Qualquer jogador pode usar qualquer global e os efeitos das Globais ou outras habilidades para direcionar todo o centro, se desejar.
Efeitos que se aplicam a todos os seus personagens incluem personagens de seus companheiros de equipe também. Então, Capitão América, o efeito Sentinela da Liberdade faria todos os seus Sidekicks e de todos os personagens do seu companheiro de equipe receberem + 2A. Efeitos que seriam aplicáveis a todos os dados do seu oponente afetam toda a sua equipa, como Garota Marvel, efeito Telekinesis que diz: "Quando desdobradas, girar cada personagem descendo um nível (se for possível). "Efeitos que estão centrados em um personagem, como Homem Aranha, efeito Webslinger só afetam o jogador de defesa contra ele (o companheiro de equipe daquele jogador não poderá permitir que os seus personagens tenham o efeito do Homem-Aranha).


Comprar Dados

Os jogadores só podem comprar dados dentre as 4 cartas que montou para o jogo e entre as suas ações básicas. Um jogador não pode comprar dados do seu companheiro de equipe. Os jogadores não podem comprar mais do que uma carta de ação básica durante um turno.

Prep Área

Ambas as equipes compartilham esta área em comum! Os dados entram nessa área de preparação como em um jogo normal. Quando for o momento para as equipes rolarem seus dados, eles decidem entre si quem vai ter quais dados, dividindo-os como quiser. Isto significa que os personagens podem migrar da mão do seu parceiro e finalmente, acabar em sua sacola de dados!

Vencer

A equipe vencedora será aquela que fizer a equipe adversaria chegar a 0 de vida primeiro!

sábado, 26 de setembro de 2015

Munchkin - Análise


Eu curto muito jogos cooperativos, tanto que ultimamente tenho sempre dado preferencia a eles, e o motivo é simples, eu jogo com alguns amigos que simplesmente não aceitam perder e eu como não gosto de perder também, faz com que a mesa se transforme em um campo de batalha tenso e cruel, mas até ai tudo bem. Pois sempre que o jogo acaba, a amizade volta ao normal e tudo fica como se nada tivesse acontecido, exceto quando o jogo em questão é o munchkin.(risos)
Munchkin é um jogo de cartas criado por Steve Jackson, distribuído pela editora dele a Steve Jackson Games, que possui outros jogos famosos também, como por exemplo o zombie dice. 
A idéia do Munchkin é transpor para um jogo de cartas todas aquelas situações engraçadas que nos deparamos em um jogo de RPG de mesa, isso somado à regras onde o foco sempre é trolar seus adversários para se chegar a vitoria, o resultado não poderia ser outro, muitas risadas e momentos onde pode rolar até porradaria, confesso que esse jogo não é para qualquer um. 
Ele é um filler, mas pode se tornar dependendo de quantas pessoas joguem e de quantas expansões se usem em um jogo muito longo e as vezes aparentemente interminável.  Por falar em expansões, elas parecem não ter fim, sempre está saindo algo novo que influencia muito no ritmo e balanceamento das partidas, eu por exemplo comprei até a 6, mas curto mesmo jogar até a 3.


Aqui no Brasil o jogo é distribuído pela galápagos jogos, mas você pode ver por ai uma versão da devir que apareceu aqui no país alguns anos atrás, mas considero a versão da galápagos muito melhor devido a revisão ser a mais atual, ter localização muito boa e ter artes novas e coloridas, o que deixa o jogo muito mais apresentável. 
Para quem gostou de jogar o munchkin, pode comprar também algumas perfumarias como por exemplo o mapa de níveis que substitui o dado na contagem dos pontos. Não é um item obrigatório, mas eu achei muito legal o resultado dele na mesa e cabe dentro da caixa básica, então fica tranquilo de transportar.



O foco aqui do blog nunca foi apresentar as regras, pois existem vários outros blogs e videos do youtube que fazer isso de forma profissional. Mas resumindo, no jogo temos dois montes de cartas, o de dungeon e o de tesouros. Cada jogador começa com uma mão de 4 cartas sorteadas de cada um desses montes e na sua vez já pode começar a descer na mesa aquelas cartas que permitem tal ação. Outra coisa importante de lembrar é que todos os personagens começam o jogo como humano, sem classe e nível 1. 
Se for o seu turno e na sua mão veio por exemplo uma carta que indica a raça elfo, você pode colocar na mesa dizendo que você agora não é mais um humano e sim um elfo, se tiver carta de classe pode fazer o mesmo, porem nunca pode trocar de raça e classe, fora você tenha uma carta que diga para fazer isso.
Tem também as cartas de equipamentos, então você pode equipar seu herói com capacetes, armaduras, armas, etc... tudo isso aumenta os pontos e faz com que o combate com os monstros se tornem menos complicados.
Cada turno um jogador saca uma carta do monte dungeon, se for um monstro deve enfrentar, se for uma maldição deve aplica-la e se for qualquer outra carta deve ser descartada e sacada para a mão outra carta do monte, que é chamado pelos jogadores de: "saquear a dungeon".
Porem enquanto você batalha tem a parte mais legal do jogo que é pedir ajuda em troca de tesouros por exemplo ou até ajudar o monstros fortalecendo-os contra os oponentes. É nessas horas que o jogo pega fogo e tensão entre os jogadores chega a beirar ao limite de um voar no pescoço do outro. Quer uma dica? Não jogue isso com sua esposa ou namorada (risos).



Munchkin é um jogo legal, porem a caixa básica deixa o jogo bem crú e enjoa muito rápido, colocar algumas expansões é obrigatório e faz com que a vida útil dele dure muito mais, mas não é aquele jogo que você marca com os amigos para uma jogatina. É muito mais um aperitivo para depois pegar um jogo mais profundo, até porque é um jogo que tem o fator sorte muito elevado e o jogador que está na frente sempre é alvo por todos na mesa. Não ache estranho quando aquele que estava lá nas última posições dispara e vence a partida. 


A caixa básica é vendida na galápagos por R$ 89,90 e cada expansão sai em média por R$ 49,90. Aconselho muito que pesquisem em outros distribuidores, por exemplo, a livraria cultura já colocou o jogo com desconto e frete grátis, eu mesmo comprei ele por R$ 69,90. Aconselho muito a compra e prepare-se para perder muitos amigos.